멋쟁이사자처럼/유니티 게임 개발 3기 13

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 3일차

namespace UnityGameDevelopment.Day3 { public class Outline { public static string Chapter1 = "유니티 에디터: 레이아웃"; public static string Chapter2 = "게임 오브젝트"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 2"; }}  1. 유니티 에디터: 레이아웃씬 뷰씬 뷰(Scene View)는 생성 중인 월드를 표시하는 대화형 뷰이며, 장면, 캐릭터, 광원, 게임 오브젝트의 모든 유형을 선택하고 배치하는 데 사용됩니다.유니티 공식 문서 씬씬(Scene)은 유니티에서 구성할 수 있는 하나의 월드입니다. 여기에 다양한 오브..

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 2일차

namespace UnityGameDevelopment.Day2 { public class Outline { public static string Chapter1 = "게임 엔진과 유니티"; public static string Chapter2 = "게임 수학 기초"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 1"; public static string Chapter4 = "유니티 에디터: 레이아웃"; }}  1. 게임 엔진과 유니티유니티를 배우기 이전에 게임 엔진이 무엇인지, 유니티는 어떤 게임 엔진인지 알아보겠습니다.게임 엔진비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을..

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 1일차

namespace UnityGameDevelopment.Day1 { public class Outline { public static string Chapter1 = "게임과 장르"; public static string Chapter2 = "컴퓨터 구조와 언어"; public static string Chapter3 = "유니티 설치 및 프로젝트 생성"; }}  1. 게임과 장르세상에 출시된 게임들은 너무나도 많습니다. 또한 저마다의 방식으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 온 세상의 존재하는 모든 게임을 알 필요는 없지만, 대표적인 게임 장르 몇가 를 알고 있다면 게임 개발에 도움이 될 것 같습니다.PC방에서 인기있는 게임 순위 안에 어떤 게임 장르들이 있는지..