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[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 4일차

namespace UnityGameDevelopment.Day4 { public class Outline { public static string Chapter1 = "프리팹"; public static string Chapter2 = "머티리얼"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 3"; }}  1. 프리팹Unity의 프리팹 시스템을 이용하면 게임 오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있으며, 해당 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트, 프로퍼티 값, 자식 게임 오브젝트를 재사용 가능한 에셋으로 만들 수 있습니다. 프리팹 에셋은 씬에 새로운 프리팹 인스턴스를 만들기 위한 템플릿 역할을 합니다.유니티 공식 문서 프리..

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 3일차

namespace UnityGameDevelopment.Day3 { public class Outline { public static string Chapter1 = "유니티 에디터: 레이아웃"; public static string Chapter2 = "게임 오브젝트"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 2"; }}  1. 유니티 에디터: 레이아웃씬 뷰씬 뷰(Scene View)는 생성 중인 월드를 표시하는 대화형 뷰이며, 장면, 캐릭터, 광원, 게임 오브젝트의 모든 유형을 선택하고 배치하는 데 사용됩니다.유니티 공식 문서 씬씬(Scene)은 유니티에서 구성할 수 있는 하나의 월드입니다. 여기에 다양한 오브..

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고] 유니티 게임 개발 3기 2일차

namespace UnityGameDevelopment.Day2 { public class Outline { public static string Chapter1 = "게임 엔진과 유니티"; public static string Chapter2 = "게임 수학 기초"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 1"; public static string Chapter4 = "유니티 에디터: 레이아웃"; }}  1. 게임 엔진과 유니티유니티를 배우기 이전에 게임 엔진이 무엇인지, 유니티는 어떤 게임 엔진인지 알아보겠습니다.게임 엔진비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을..