namespace UnityGameDevelopment.Day4 { public class Outline { public static string Chapter1 = "프리팹"; public static string Chapter2 = "머티리얼"; public static string Chapter3 = "유니티 C# 프로그래밍 기초 3"; }} 1. 프리팹Unity의 프리팹 시스템을 이용하면 게임 오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있으며, 해당 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트, 프로퍼티 값, 자식 게임 오브젝트를 재사용 가능한 에셋으로 만들 수 있습니다. 프리팹 에셋은 씬에 새로운 프리팹 인스턴스를 만들기 위한 템플릿 역할을 합니다.유니티 공식 문서 프리..