namespace UnityGameDevelopment.Day8 { public class Outline { public static string Chapter1 = "조명"; public static string Chapter2 = "스카이박스"; public static string Chapter3 = "유니티 UI 1"; }} 1. 조명3D 오브젝트의 셰이딩을 계산하기 위해서는 Unity가 오브젝트에 비치는 광원의 강도, 방향 및 컬러를 알아야 합니다.유니티 공식 문서 조명 오브젝트를 월드에 배치함으로써 빛 효과를 적용하고 렌더링할 수 있습니다.다음과 같이 조명은 4가지 종류가 있습니다.포인트 라이트스포트 라이트디렉셔널 라이트에어리어 라이트포인트 라이트 ..